
Was ist denn da los? Nachdem Haden Blackman, Starkillers geistiger Vater und Executive Producer bei LucasArts, vor wenigen Tagen noch fleißig die Werbetrommel für The Force Unleashed II gerührt und sogar über seine Hoffnungen für TFU als Franchise gesprochen hat, verlässt er nun nach 13 Jahren seinen bisherigen Arbeitgeber, wie IGN berichtet.
"Ich hatte eine fantastische Zeit während meiner Arbeit mit dem Team bei LucasArts und ich bin sehr dankbar für ihre fortwährende Unterstützung", sagte Blackman.
"Die Entscheidung LucasArts zu verlassen traf ich nicht über nacht und es fiel mir auch nicht leicht, aber ich glaube wirklich, dass nun der beste Zeitpunkt für mich gekommen ist, etwas anderes zu machen und neue, kreative Herausforderungen anzunehmen. Ich freue mich auf die nächsten Jahre meiner Karriere."
The Force Unleashed II soll diesen Oktober erscheinen. LucasArts-Repräsentant sagte, dass Blackmans Weggang die Entwicklung des Spiels nicht beeinträchtigen würde.
Und damit wird wieder ein Posten bei LucasArts frei. Damit hätte zum jetzigen Zeitpunkt sicher niemand gerechnet.
Nach dem Klontank-Spielchen der vergangenen Wochen ist nun eine neue, nett animierte Webseite zu The Force Unleashed II online gegangen.

Inhaltlich gibt es sowohl Altbekanntes, wie auch Neues: Trailer, Wallpaper, eine Galerie, etc.
Besten Dank an Sleden für den Hinweis!
Originalmeldung vom 22. Juli 2010
Eigentlich sollte es erst auf der diese Woche stattfindenden Comic Con in San Diego enthüllt werden, doch war die USA Today einen Tick schneller: Boba Fett wird Starkiller in The Force Unleashed II das Leben schwer machen.
Um dies zu belegen, gibt es direkt auch einen Ausschnitt aus einer Zwischensequenz des Spiels, in der Fett von Vader seinen Auftrag erhält...
Natürlich kommt das Material aus offizieller Quelle, und so hat auch Haden Blackman, der geistige Vater beider TFU-Teile, ein paar Worte zu Bobas Auftritt zu sagen.
Während die Geschichte voranschreitet, kann Starkiller, der bei der Gründung der Rebellion gegen das Imperium mithalf, von Vader entkommen, welcher dann widerum Boba Fett damit beauftragt, ihn zu jagen.
"Wir wollten Boba Fett oder andere Figuren nicht einfach nur in das Spiel werfen, um sie kurz für die Fans auftreten zu lassen.",sagt LucasArts' Haden Blackman, der die Geschichte für beide Teile schrieb. "Es machte jedoch Sinn für Vader, Boba Fett zu beauftragen."
Die Hereinnahme der beliebten Figur verleiht der kinoreifen Story mehr Gewicht. Boba Fett "ist mit der Zeit wirklich ein vielschichtiger Charakter geworden, und für uns war es aufregend, ihn in einer kleinen, aber wichtigen Rolle zu haben.", sagt Blackman, der die offizielle Verkündung heute auf der Comic-Con machen wird.
Darüber hinaus gibt es seit gestern auch wieder ein Update der The Force Unleashed II-Webseite: Eine weitere Vision. Der Ausbruch ist Starkiller noch immer nicht gelungen.
Danke an Jaden_Koor für die Erinnerung.
Update
Inzwischen hat die offizielle Seite das Video in etwas besserer Qualität zur Verfügung gestellt:
Die Comic-Con ist seit zwei Tagen vorbei und hat einige Neuerungen zu verschiedenen Themen gebracht, unter anderem auch die Raumkämpfe in The Old Republic - wir berichteten.
Die Spieleseite Gamespot.Com hat nun ein Video des The Old Republic-Panels veröffentlicht:
Danke an Tommy von WorldOfTheOldRepublic.de für den Hinweis.
Joystiq.com hat ein Video -Entwicklertagebuch zu The Force Unleashed II veröffentlicht. Darin äußern sich Projektleiter Haden Blackman und Produktionsleiter Julio Torres über die Geschichte und die Eigenheiten des neuen The Force Unleashed. Wo der erste Teil dem Spieler die Macht auf Stufe 10 gezeigt habe, biete der zweite Teil die Macht auf Stufe 100. The Force Unleashed II sei Das Imperium schlägt zurück zu The Force Unleashed und biete eine dunklere Geschichte, die eine neue Sichtweise auf die Klassische Trilogie eröffne:
Danke allen Hinweisgebern!
Im Rahmen der Comic-Con hat der Kopf hinter The Force Unleashed 1 und 2, Haden Blackman, verschiedene Neuigkeiten zum zweiten Teil der Geschichte um den Geheimen Schüler bekanntgegeben, welche die offizielle Seite nun in einem Artikel zusammenfasst:
Das neue Spiel beginnt mit dem bekannten Intro, das erklärt, wie die junge Rebellion von Darth Vader verfolgt wird. Sein TIE-Jäger erreicht eine verregnete Pfeilerstadt auf Kamino, Heimat einer riesigen, imperialen Klonanlage. In einer verborgenen Fabrik, enthüllt Vader, dass Starkiller lediglich ein Klon ist - oder zumindest behauptet er das - hergestellt aus den genetischen Informationen des Originals. Dank intensivem Training kann der Klon nun wieder Vaders Wünsche ausführen. Aber der mangelhafte Klon wird von Geistern der Vergangenheit gequält, die er seltsamerweise geerbt hat.
"Er wird im Besonderen von Vision von Juno Eclipse geplagt. Ihr werdet Euch an sie erinnern, sie war seine große Liebe im ersten Teil," erklärte Blackman. "Er bekommt sie einfach nicht aus seinem Kopf. Es ist so stark, dass er nicht einmal auf ein holografisches Bild von ihr einschlagen kann." Das bringt Vader dazu den geklonten Starkiller als Fehlschlag zu betrachten. Zornig bricht der Schüler daraufhin aus der Klonanlage aus und versucht mit Vaders Jäger zu entkommen - dort startet das Spiel.
Der flüchtige Starkiller reist zur Brückenwelt Cato Neimodia (aus Episode III und The Clone Wars). Die Welt wird von einem imperialen Baron regiert, der eine riesige Arena für Gladiatorenkämpfe errichtet hat. Starkiller weiß, dass General Rahm Kota, einer der überlebenden Jedi aus dem ersten Teil, gefangengenommen wurde und nun für den Baron kämpfen muss. "Starkiller geht also dorthin, um Kota zu retten und muss sich schließlich durch die gesamte Arena kämpfen, wie in einem Star Wars Casino," so Blackman. "Das wird wie ein großes Flipperspiel für die Spieler. Man kann dort richtige Verwüstung anrichten und viel mit Farben und Geräuschen spielen."
Irgendwann erreicht er die Arena und befreit Kota, welcher schon seit einer Woche gegen Monster kämpft. Wütend lässt der Baron daraufhin seinen besten Kämpfer von der Leine: Den gewaltigen Rancor fressenden Gorog. "Wenn Ihr unseren ersten Trailer gesehen habt, das ist dieses Biest," erklärte Blackman. Nach der Befreiung, fördert Kota Starkillers altes Schiff, die Rogue Shadow zu Tage. Aber entgegen all seiner Hoffnungen, findet er nicht Juno in dem Cockpit. Kota hat sie aus den Augen verloren, nachdem sich die Rebellen zerstreut haben.
"Kota sieht in Starkiller die Möglichkeit ihn gegen das Imperium zu richten," offenbarte Blackman. "Er will Starkiller als Abrissbirne verwenden und in die Offensive gehen. Davon will Starkiller aber zu diesem Zeitpunkt nichts wissen. Er will nur Juno wiedersehen. In ihrem Streit, erwähnt Kota versehentlich 'Dagobah', welches natürlich für alle Star Wars-Fans eine besondere Bedeutung hat. Was dort allerdings passiert, wird erst an anderer Stelle enthüllt.
Dagobah ist aber nicht die einzige Verbindung des Spiels zu Das Imperium schlägt zurück, denn Boba Fett wird eine kleine, aber entscheidende Rolle in dem Spiel haben. In einer animierten Szene, die dem Publikum vorgeführt wurde, sieht man Vader, wie er Boba Fett anheuert, um Starkiller zu jagen. "Wir wollten nicht einfach irgendwelche Figuren hineinzwängen, nur weil wir sie toll finden," betonte Blackman. "Wir haben uns sehr bemüht der Figur von Boba Fett gerecht zu werden."
Starkiller wird in dieser Geschichte eine sehr persönliche Reise machen, auf der Suche nach Antworten und seiner Menschlichkeit. "Wir wollten auf der Frage aufbauen, ob er wirklich ein Klon ist, oder nicht," sagte Blackman. "Zu Beginn des Spiels, sagt Vader ihm das, aber als Starkiller Kota wiedertrifft, bezweifelt dieser das. Er meint, dies wäre unmöglich. Daran haben wir unsere Handlung aufgebaut. Die Frage, ob Starkiller ein Klon ist, war für unser Team sehr polarisierende - einige mochten den Gedanken, andere nicht. Also führte die Entscheidung die Spannung davon aufzugreifen und zu einem Teil der Handlung zu machen, zu einer besseren Geschichte, finde ich."
Über die Erzählersicht hinaus, hat Blackman auch beschrieben, welchee Spielmechanismen und Verbesserungen im Spiel enthalten sein werden, während er eine Demo der ersten Level auf Kamino durchspielte. Er betonte, dass LucasArts sich die Kritik der Spieler das erste Spiel betreffend zu Herzen genommen hätte und aus dem neuen Teil eine erhabene Erfahrung machen wollte.
Es wird einen neuen Spielmodus geben, "Renn um Dein Leben", womit betont wird, dass Starkiller diesmal kein Handlanger, sondern ein Flüchtling ist. In diesen Momenten wird das Spiel darauf ausgelegt sein, dass man Starkiller von einer drohenden Gefahr wegführen muss, während man Gegner und Eindringlinge bekämpft.
Starkiller kämpft nun auch mit zwei Lichtschwerter, wodurch das Spiel sich nicht nur sofort visuell vom ersten Teil unterscheidet, sondern auch einen neuen Kampfstil ermöglicht. "Dadurch kann er viel schneller angreifen," erklärte Blackman.
All die guten Kräfte aus dem ersten Teil, sind auch dieses mal wieder dabei, ebenso wie ein paar neue. Sogar der Jedi Gedankentrick ist nun einsetzbar. Wenn Feinde davon betroffen werden, springen sie vielleicht von der nächsten Brücke oder greifen ihren nächsten Verbündeten an. Eine neue Kernkraft ist Macht-Wut, dadurch werden für kurze Zeit alle Kräfte verstärkt. "So kann man mit dem Machtgriff einen AT-ST zerquetschen," erzählte Blackman. "Alle Lichtschwertkombos werden plötzlich Fernkampfangriffe. So kann man eine ganze Gruppe von Sturmtrupplern auf einmal ausschalten in dem man nur ein paar Lichtschwertbewegungen ausführt." Wieviel Kraft von Macht-Wut noch vorhanden ist, wird dabei ständig angezeigt - man kann die Kraft aber auch jederzeit unterbrechen, um es später zu verwenden zu können.
Die Gegner-KI unterscheidet sich nun mehr und hat mehr Varianten. Obwohl die Anzahl der beteiligten Gegner diesmal geringer ist, sind die Herausforderungen, die sie darstellen vielseitiger. Dadurch variiert das Spielerlebnis mehr.
"Einer der Kritikpunkte des ersten Teils, war Eintönigkeit," verriet Blackman. "Wir haben zwar das richtige gewählt, aber es war mitunter zuviel auf einmal, also haben wir die Gangart beim zweiten Teil verändert." Also wird die Fortsetzung mehr Handlung haben, Puzzleelemente und taktische Rätsel, so dass man z.B. überlegen muss, welche Machtkräfte man einsetzt, um Gegner auszuschalten.
Danke an Starraider für den Hinweis.
Die offizielle The Force Unleashed II-Webseite wurde noch einmal aktualisiert und diesmal ist es soweit: Starkiller ist frei. Jeodch schafft er den Ausbruch aus seinem Klontank nicht selbst, vielmehr wird er von einem seiner "Brüder" befreit.
Aber seht selbst...

Tausend Dank an unsere User Y Wing Gold1 und Yavin4 für ihre Hilfe!
Im offiziellen The Old Republic-Forum gaben die Entwickler parallel zur Comic-Con bekannt, dass es im Spiel auch Raumschlachten geben wird.
Wenn ihr das Star Wars™: The Old Republic™-Panel auf der Comic-Con International verfolgt habt, habt ihr bereits gehört, dass es tatsächlich Raumschlachten in TOR geben wird! Aber was bedeutet das? Raumschlachten sind eine ganz anderes Gameplay-Erlebnis verglichen mit dem Hauptspiel, das aus der Erzählung einer Geschichte, dem Lösen von Quests und Bodenkämpfen besteht. In den Raumschlachten fliegt ihr euer eigenes, persönliches Schiff zu verschiedenen "Hot Spots" auf eurer Karte der Galaxie. Von dort aus werdet ihr euch euren Weg durch Asteroidenfelder, gegenerischen Jägern, Fregatten und Zerstören und einer Vielzahl anderer Hindernisse bahnen, die euch an einige der großartigen Star Wars™-Raumschlachten erinnern werden.
Erste Screenshots sowie weitere Informationen zu diesem Thema wurden für Mitte August angekündigt.
Es ist Freitag und das bedeutet wieder Neuigkeiten zu The Old Republic. Diesmal wieder einen großen Haufen an Neuigkeiten: Zum Einen gibt es ein neues Entwicklervideo, das die neu komponierte Musik für das Siel näher vorstellt - mehr als 5 Stunden übrigens.
Gleich weiter geht es mit einem Entwicklerblog, der parallel dazu die Sounds vorstellt.

Wem das immer noch nicht genug TOR ist, der sei noch auf die neueste Ausgabe des Webcomics, Blood of the Empire, hingewiesen, nunmehr Nr. 7.
Vom 22. bis 25. Juli findet in den USA die Comic-Con statt auf der es natürlich auch eine Reihe von Star Wars-Neuigkeiten geben wird. Welche genau wird dabei auch von den Fans abhängen.
Auf der offiziellen Facebookseite von The Old Republic wurde nun eine Aufforderung veröffentlicht:
Die internationale Comic-Con steht uns bevor! Ihr wisst bereits vom "Über Solo Hinaus"-Panel am Freitag, aber wir haben noch etwas, das wir da gerne bekannt machen würden. Dafür müsst Ihr aber etwas tun. Wenn wir bis Freitag, den 23. Juli, 200.000 "Gefällt mir" angesammelt haben und 30.000 Anhänger bei Twitter, werden wir Euch auch diese coole Enthüllung verraten!
Wer also gerne dazu beitragen möchte, dass es zu der Enthüllung kommt, ist herzlich dazu eingeladen.
Danke an Darth Spiriah für den Hinweis.
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