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Gavin Bocquet zum Produktionsdesign


StarWars.com hat auch eine
neue Jedi-Council-Frage, die sich dieses Mal auch mit AOTC beschäfitgt. Beantwortet wird sie von Gavin Bocquet.

Wo ist der Unterschied darin, am Star Wars Produktionsdesign im Vergleich zu dem von anderen Filmen zu arbeiten? Wie groß sind die Unterschiede
zwischen Episode II und den anderen Star Wars Filmen?

Der Wechsel von Episode I zu Episode II ist ein sehr glatter Übergang von einer Umgebung zu einer anderen. Wenn man die anderthalb
Jahre Zeitspanne zwischen den beiden nimmt, dann sind – für mich – die beiden für mich sehr leicht zusammengeschmolzen. Aus dieser
Sicht ist es eine unkomplizierte Bewegung.

Der Unterschied zwischen Star Wars und anderen Filmen ist immens, wenn man sich nur den riesem Umfang von Eindrücken im Hintergrund ansieht, die
herauskommen müssen. Ich denke nicht, dass irgend ein anderer Film so viel Kreativität von so vielen verschiedenen Leuten in so vielen
Abteilungen verlangen würde — Set Design, Art Department, Kostüme etc. Je kreativere Leute Du für diesen Prozess bekommen kannst, desto besser.

Es wäre sehr arrogant zu denken für eine Person, dass man allein die Architektur von fünf Welten, Möbeln, Raumschiffe oder was auch immer erschaffen könnte.
Es muss von vielen Leuten kommen, geleitet durch die Köpfe der Abteilungen und durch George Lucas.


JM-Talon

JM-Talon war von 2000 bis 2010 nicht nur der fleißigste News-Autor von SWU, sondern ab 2004 auch unser faktischer Chefredakteur. Vor und hinter den Kulissen begleitete er die Entwicklung von Star Wars Union über ein ganzes Jahrzehnt hinweg und schuf wesentliche Teile unserer wichtigsten Inhalte, darunter die Seriensektion, die Literatursektion, die Fanfictiondatenbank, das damalige Forum, die spätere Kommentarfunktion und vieles, vieles mehr.

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