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Making-of-Video zum Dejarik-Holoschach mit Phil Tippett

Stop-Motion im Jahr 2015

Das Phil Tippett, seines Zeichens Altmeister und Effek-Guru besonders im Stop-Motion-Bereich nach seiner Arbeit an der Klassischen Trilogie für Das Erwachen der Macht engagiert wurde, war schon lange bekannt. Auch, dass er das Dejarik-Holoschachspiel an Bord des Millennium Falken wieder zum Leben erwecken sollte, war eher ein offenes Geheimnis.
Spätestens seit vergangener Woche wissen wir, dass der Dejarik-Tisch einmal mehr seine skurilen Kreaturen projezieren durften. Wie genau das gemacht wurde, zeigt euch ein über 11-minütiges Making-of-Video:

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Ein paar tolle Fotos von der Arbeit an den Sequenz könnt ihr bei Tested sehen.

Besten Dank an Jul Fayya für den Tipp!


Darth Duster

Darth Duster war im April 2000 einer der drei Begründer von Star Wars Union und nach 2008 verstärkt hinter den Kulissen aktiv. Auf ihn gehen unsere Specials und Episodenführer zu den Trickserien der 80er zurück, aber auch Tausende News und legendäre Momente wie der Episode-II-Soundtrack-Aprilscherz.

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12 Kommentare

  1. General Hux

    WOW – das man das heutzutage noch macht Frame für Frame zu animieren.
    Ich habe da auch etwas Erfahrung mit und kann sehr gut nachvollziehen wie viel Arbeit in eine einzelne gesteckt werden muss… 😀

  2. RevanRen

    War so froh diese Szene zu sehen, und man sah auch diese Art "Ruckeln" 😀

    BTW: Passt zwar net hier rein, aber vielleicht kann mir jemand die Frage trotzdem beantworten:

    Sollte die Deluxe-Edition vom OST nicht mehrere Tracks beinhalten? Laut Amazon sind es gleich viele…:cry: :-/

  3. HutchProRacer

    Diese Sequenz hat man übrigens nur für mich in den Film gepackt!

    Ich treff halt J.J. zufällig in London, erkläre ihm, dass ich mit einigen
    SWU-lern noch ´ne Wette laufen habe… Dass es auch Stop-Motion und
    der ganze Oldschool-Quatsch irgendwie in TFA schaffen muss, damit
    ich mir den vollen Starwarstradamus-Orden anheften kann…

    Er erklärt mir, dass dies eigentlich nicht geplant sei – doch ich gebe nicht
    nach. Biete ihm einen perfekt erhaltenen Kunstleder-E.T. von Kamar…
    Reicht ihm nicht. Auch meine Dinky Toys Enterprise lehnt er ab – obwohl
    noch alle orangefarbenen Chip-Geschosse dabei sind. Doch ich kann ja
    bekanntlich auch anders. Beim Original-79er-Galaxian-Arcade-Game von
    Namco wird er schliesslich weich, bricht ein und ruft Tippett an.

    Und die Nummer von Edwards rückt er auch raus, dieser sei mein konkreter
    Ansprechpartner, wenn es um Stop-Motion-AT-ATs in Rogue One gehe…

    Fürchte, da werde ich wohl meinen perfekt eingeboxten Godzilla aus der
    Shogun-Warriors-Line bieten müssen… Ja, der mit den abschiessbaren
    Fäusten, genau. Koste es, was es wolle – ich will ruckelnde Kampfläufer!

    Anakin68, Darth Jorge & Co.: Jetzt LACHT endlich mal 😀 😀 😀 !

    Gibt auch Micronauts for free und ´nen Big Jim mit Muskelsprengband –
    wenn ihr denn jetzt endlich mal lieb und brav seid… 😉

  4. ev9d9

    man kann sich gar nicht weit genug verbeugen vor diesem Enthusiasmus, für ein paar Sekunden Film. Gut, dass es uns Fans gibt, die das zu schätzen wissen und für die es auch gemacht wurde.

  5. Kyle07

    Faszinierend dass sie sogar die alte Technik aus der OT angewandt haben! Hätte gedacht dies wurde moderner umgesetzt. Allein für diese Szene muss man TFA lieben. 😀
    Hach, der Falke ist sowas von schön in dem Film gezeigt wurden. 🙂

    @ RevanRen: Mir ist das Ruckeln nicht aufgefallen, aber ich weiß ganz genau was du meinst. Es sah richtig klassisch aus. Was ist nicht verstehe ist, wieso man das ruckeln überhaupt bemerkt. In der Theorie, wenn man es ja Frame by Frame macht, müsste es doch recht gut aussehen oder?

    Hmm weiß nicht, als Kind fiel mir das Ruckeln viel störender in der OT auf. Jetzt finde ich es ganz gut gemacht. Aber dennoch merkt man eine gewisse Verzögerung. Und ich frage mich warum, wenn es doch Frame-by-Frame ist.

  6. General Hux

    @Kyle07

    Naja die Framerate wird vielleicht absichtlich etwas heruntergesetzt sein – so bei 15fps.
    Der Film läuft bei 24fps – ab da kann man dann wirklich keine einzelnen Frames mehr erkennen.;)

  7. MrFett

    Wie hab ich mich gefreut, diese Tierchen zu sehen!

    Das ist echt mal eine Sauarbeit. Habe da auch schon meine Erfahrungen
    HUT AB!

  8. Kyle07

    @ General Hux: Vielleicht hast du recht mit deinem Vergleich von 15 und 24 fps. Aber warum nimmt man sich nicht gleich 24 fps als Ziel? Es ist mehr arbeit, müsste aber dann theoretisch perfekt aussehen oder? Ich frage mich halt warum man in der OT nicht es schon "perfekt" aussehen lies. Natürlich ist es sehr harte Arbeit. Aber das Problem scheint an den fps zu liegen, oder?

  9. Shtev-An Veyss

    Die Framerate ist nur ein Faktor.

    Ein weiterer ist fehlende Perfektion.

    Der wichtigste aber ist die fehlende Bewegungsunschärfe, da sich da ja nicht wirklich was bewegt.

    Meine mal gelesen zu haben, dass sie sich da was ausgedacht hatten, was bei Episode V bei den AT-ATs und/oder Tauntauns zum Einsatz kam, was diese Bewegungsunschärfe simulieren sollte, wodurch das ganze besser aussah, als bei normaler Stop-Motion-Technik.

    Das fehlen von Bewegungsunschärfe fällt auch bei günstigen oder alten Computeranimationsfilmen auf. Wirkt dadurch künstlich und unrund.

    Das Berechnen ist, zumindest früher, aufwändig gewesen und wird daher auch heute bei günstigen Produktionen weggelassen.

    Edit:

    Hab’s gefunden. Go-Motion: https://de.m.wikipedia.org/wiki/Go-Motion

  10. Kurdoglu99

    Soweit ich das aus dem Video richtig vernommen habe, führen die Monster in TFA den Kampf genau dort weiter, wo sie bei ANH aufgehört hatten. Also da, wo das eine Monster den anderen auf den Boden schmeisst. Das ist echt ein schönes Detail, falls es stimmt.
    Also hat quasi niemand mehr das Spiel seit ANH angerührt. 😀

  11. dmhvader

    Klasse! Hätte ich nie gedacht, dass das nochmals Tippet gemacht hat! Ich dachte vielmehr, das sei nun eine Computeranimation! Danke, Disney, dass Ihr traditionelle Tricktechnik-Werte pflegt!

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