StarWars.com gewährt uns einen Blick auf
Republic Commando:
Schon bald werden die Spieler erfahren, was es heißt, ein Klon-Kommando zu sein, ein Mitglied der republikanischen Infanterieelite, welche die
Aufgabe hat, die Separatisten zu vernichten. Klone arbeiten nicht allein, die Kommandos wurden geschaffen, um als kleine Einheiten zu arbeiten – Teams
mit speziellen Fähigkeiten, um ihre schwierigen Missionen zu erledigen. Das gruppenbasierte FPS Videospiel, das im März auf XBox und PC zu haben sein wird,
bietet Ein-Tasten-Befehle, die Dich Dein Team strategisch und mit der größtmöglichen Wirkung kommandieren lassen. Hier ist ein „Director’s Cut“-Video,
ein Gang durch das Spiel zusammen mit Regisseur Tim Longo, es zeigt eine Gruppe in Aktion, um einen Eindruck von der Action zu bekommen.
Das Video gibt es wie gesagt auf StarWars.com.
das game ist eigentlich voll der Ego-Shooter und kein Taktik-Ego-Shooter.
Soll das jetzt beeindrucken ?
So etwas nenne ich eigentlich nicht mehrere Wege zum Ziel.
Wie gesagt Ego-Shooter.
viel zu viel Action.
Also ich hab da keinen Unterschied gesehen zwischen den Taktiken.
Mir ist von dem kurzen Video vor allem klar geworden, dass das Spiel wohl zu schnell für mich ist.
Aber die beiden Taktiken wurden schon einigermaßen herausgearbeitet – aber zugegeben, der Sprecher labert schnell und unklar, und was sich am Bildschirm abspielt, ist auch nicht überdeutlich. Aber im Wesentlichen scheint es um folgendes zu gehen:
Gemeinsamkeiten beider Taktiken: Die kleinen Droiden werden mit einer Anti-Droiden-Handgranate geschwächt, und ein Squad-Mitglied sitzt an der großen-Kanone und ballert, was das Zeug hält.
Taktik eins: Das restliche Squad zieht sich auf die Brücke zurück und bleibt in sicherer Entfernung vom großen Spinnen-Droiden. Der Ego-Charakter benutzt ein Scharfschützen-Gewehr, um gezielt einzelne Fähigkeiten des Spinnen-Droiden auszuschalten (Teile der Panzerung, das Auge). Das Viech wird sozusagen mit eher gezielten, leichteren Schlägen aus der Distanz abgeschossen.
Taktik zwei: Das restliche Squad bleibt in unmittelbarer Nähe der Spinne und umkreist diese – die Spinne soll dadurch verwirrt und abgelenkt werden. Gleichzeitig ballern alle mit Panzer-Abwehr-Waffen aus Nahdistanz, was das Zeug hält. Genauigkeit und Zielen spielen nicht wirklich eine Rolle.
Das Ergebnis ist natürlich beide Male gleich: Spinne tot, Squad erfolgreich, Lucasarts reicher 🙂
Natürlich ist es ein ego shooter!!
aber ich kaufe mir das spiel trotzdem