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Rogue One: Neue Technik für optimale Einstellungen

Rogue One: Neue Technik für optimale Einstellungen

Gareth Edwards und John Knoll über LED-Monitore und virtuelle Realität

Rogue One // News

07/04/2017 um 14:49 Uhr // 4 Kommentare

Battlefront-2-Trailer angekündigt

Battlefront-2-Trailer angekündigt

erwarteter Ort, nun klare Zeit

Battlefront // News

30/03/2017 um 13:53 Uhr // 13 Kommentare

Neues ILM-Video zum Einsatz virtueller Kameras bei Rogue One

Neues ILM-Video zum Einsatz virtueller Kameras bei Rogue One

Toller Blick hinter die Kulissen

Rogue One // News

27/02/2017 um 09:26 Uhr // 10 Kommentare

Rogue One: Die Vorvisualisierung des Films

Rogue One: Die Vorvisualisierung des Films

Einblicke in die Arbeit der Effektexperten des Previs-Teams

Rogue One // News

19/01/2017 um 13:46 Uhr // 8 Kommentare

Mos Eisley als Unreal Engine 4-Umsetzung

Mos Eisley als Unreal Engine 4-Umsetzung

Obsidian Entertainments interaktives Fan Art-Projekt

Spiele // News

12/09/2016 um 20:37 Uhr // 15 Kommentare

Umfangreiches Update für Galaxy of Heroes

Umfangreiches Update für Galaxy of Heroes

Das Mobile Game bekommt neue Modi und Funktionen spendiert

Spiele // News

26/04/2016 um 11:43 Uhr // 4 Kommentare

Lucasfilm setzt auf die Verschmelzung von Spielen und Filmen

Lucasfilm setzt auf die Verschmelzung von Spielen und Filmen

Update: Demovideo online

Spiele // News

24/09/2013 um 14:48 Uhr // 70 Kommentare

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aktuelle nachrichten

Aktuelle Nachrichten

Bericht: The Hunt for Ben Solo war vor seinem Stopp produktionsbereit

Bericht: The Hunt for Ben Solo war vor seinem Stopp produktionsbereit

Bevor Disney dem Projekt den Stecker zog, stand man wohl kurz vor der Vorproduktion.

Sequels // News

27/10/2025 um 10:17 Uhr // 9 Kommentare

Unsichtbare Effekte: ILM gibt Einblicke in die Komplexität seiner Arbeit

Unsichtbare Effekte: ILM gibt Einblicke in die Komplexität seiner Arbeit

Und es gibt ein großes Hintergrundvideo über alle Facetten des Volumes.

Lucasfilm, Rogue One // News

24/10/2025 um 13:31 Uhr // 0 Kommentare

Zeitreise 1997: Die Entwicklung von Coruscant

Zeitreise 1997: Die Entwicklung von Coruscant

Im November 1997 beschrieb Doug Chiang seine Herangehensweise an die visuelle Gestaltung von Coruscant.

Die dunkle Bedrohung // Artikel

22/10/2025 um 15:25 Uhr // 3 Kommentare

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